青少儿编程- App Inventor程序实例讲解:打地鼠

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打地鼠应用----实现以下功能:

  1. 一只地鼠随机出现在屏幕上,每秒钟移动一次;
  2. 如果手指触碰到地鼠,则让设备震动,显示的命中数加1,地鼠随机移动到一个新位置;
  3. 如果手指直接触摸到屏幕但没点击中地鼠,则显示失败数加1;
  4. 点击“重新开始”按钮,游戏重新开始,命中和失败的计数归零。

设计组件

  1. Canvas组件:用来限定游戏中地鼠的活动区域;

  2. ImageSprite组件:用来显示地鼠图片

  3. Sound组件:当地鼠被触摸到时,发出震动;

  4. Label组件:用来显示“命中: ”、“失败: ”以及命中、失败的次数;

  5. HorizontalArrangements组件:用来放置Label组件,使组件的布局合理;

  6. Button组件:用来将命中及失败次数归零(重新开始游戏);

  7. Clock组件:使地鼠每秒钟随机移动一次。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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